对 TouchBar 的恐慌

随着新版 MacBook Pro 的上市,我听的很多博客都在讲对 TouchBar 的感受。发布会刚结束后,人们出于本能对 TouchBar 表示反感,当然最后会加上一句也许等摸到实物后会改变想法。现在,很多人也许改变了想法,就算没有改变,也表示不在担忧,然后转为担心键盘键程。

但这不能缓解我对 TouchBar 的恐惧。近些年来,Mac 用户的增长十分显著,哪怕还不及 PC 的零头,当前的用户量也已经达到了一定的规模。面对这样的用户量,苹果不会贸然作出改变,更加不会贸然的把一项新事物推出来又终结,所以 TouchBar 应该会成为定例。这带给我的恐惧是——PC 上可没有 TouchBar 啊。

我没有经历过苹果在 PowerPC 时代的产品,当我开始用苹果的时候,它就已经换到了 Intel 处理器,所以我没有感觉有太大的颠覆。单从硬件上来看,苹果和 PC 的区别也就在于键盘上没有 Windows 键,多了 command 键而已。我用了几分钟学会了剪切、复制、粘贴三个快捷键后,对于这样的键位设置马上入门了,一点冲突的感觉都没有。

诚然,我们我去其实也经历过类似的事情,也就是从 Windows 95 后,所有的键盘上都多了 Windows 键,而没有的反而成了另类或古董。其实这个事情也够遥远了,我家里第一台电脑就是带 Windows 键的键盘,而没有 Windows 键的键盘,我只在小学机房里的 486 上见过。

多了一个按键不会给我们的使用习惯带来冲击,这个键只是一个开始菜单的快捷键而已,或者加上了几个相关功能的组合键,不知道这些,无视它也不会带来很大损失,只是有点不舒服而已。其实,有这么一个键也是不错,我在使用 i3 和 Awesome 的时候,把它用作 Mod 键,而用 HHKB 时,我需要转换一下思维,才能反应过来一些功能该如何使用。

可这次不一样,去掉的可是一整行的键。哪怕平时我几乎已经不再使用 F 键,我也会很担忧会不会遇到一些任务需要思维转变,而我不希望这样。我不希望我在 Mac 上的一套操作方式,到了 Linux 下又要用另一套,当然我可以适应,但会让现在的我产生无措的感觉。

不仅如此,现在已经有人推测,苹果会渐渐的把 TouchBar 的面积扩大,渐渐的会取代整个键盘。这让我觉得不可想象,我不知道到了那个时候,操作计算机会变成生么样子。Mac 和 PC 之间又会撕裂成什么程度。

第二次

拿回我送修的 ThinkPad X250 后,我发现我在送去的时候,才刚安装完 ArchLinux,很多东西都没有来得及配置,一些东西都比较诡异。我当时觉得换个键盘而已,几天就可以完成,结果没想到从 10 月 9 日一直到 11 月 8 日左右,将近一个月的时间,让再次打开 X250 的我有种恍如隔世的感觉。

于是这两天我抽空重新将它配置了一下。最近其实也没有什么时间,重点是今天才开始配置多数东西,我陆陆续续的到了今天晚上才弄得差不多了,当中也有一些收获,当中的“第二次效应”也体现的比较明显。所谓“第二次效应”,是软件工程中的一个说法,大意是你第一次不会把事情做完美,所以你会把你的第一个结果扔掉,在第二次的时候把它做好,因为到那时你已经对这个项目有了宏观的认识,做起来会更加得心应手。

我这次安装 ArchLinux 后,直接安装了 i3 窗口管理器。我觉得它不需要太多的配置,而且管理窗口足够好。安装的时候,回忆我在努力适应 Awesome 的那段日子,觉得 i3 简直是贴心到了极致,几乎不需要配置,就可以很舒服的工作了。不过可能我还没有测试全面,所以话说的太满,结果今天下午我发现了一个让我很难受的地方。

GVim 的程序不知道是怎么写的,在窗口的下方有一块比较厚重的边框,十分难看。如果把字体调大了就更不得了,这个边框就更大了。GVim 的渲染我觉得很不符合直觉,我在设定字体字号的窗口里修改了字号,结果整个 GVim 窗口都收到了影响,按理说窗口是窗口,字号是字号,属于窗口的内容部分,它们应当是互不干涉的,结果这样弄得很不好看,无法单独的把字号调大,而不影响窗口。

ArchWiki 上有个办法可以把这块隐藏,但有副作用。这个区域似乎是为了给横向滚动条准备的,似乎我隐藏了它,就不在有横向滚动条了。而且就像上面说的,我调整了字号,导致窗口的下半部分跑到了屏幕的外面,连提示都看不到了,不好。我又从网上搜到了另外一个办法,修改 GTK-2.0 的配置,改它的底色,让它和窗口内的背景一个颜色,但效果不好,终究这块区域无法显示文字,空着这块也不好看。

到了晚上我想,之所以会这样,应该是 GVim 没有考虑窗口拉大的问题,如果是按照默认大小的窗口,这个问题是不会显现出来的。i3 做不到这个,我又想到了 Awesome,考虑了一下,觉得还是可以换回 Awesome。我之前觉得它的配置麻烦,那是因为刚刚入门的缘故,现在我像只要我不添加一些太复杂的功能,应该问题不大。所以,我安装了 Awesome。进去之后脑子一片空白,连从哪里开始调整配置都忘了,只好去网上看资料,渐渐的才开始回顾起来。

之前我为了想调整 SSD 分区大小,心一横重新分区,结果原先 $HOME 下的东西有些就丢失了,其中就包括 Awesome 的配置。这次相当于重新配置,不过我还没有把上次的知识都忘掉。奇妙的是,在按照我的习惯进行了一些改动之后,我突然觉得 Awesome 很好用,似乎比 i3 还有些更加顺手(毕竟 i3 的方向键是 jkl; 而非 hjkl)。我想这只好归功于“第二次效应”了吧。

按照文档给 Awesome 添加了执行外部程序的函数,加了几个 applet 后,我觉得目前的系统很好了。当然,GVim 的问题也解决了。

《奇异博士》和《美国队长 3》

这几天我看了两部电影,前天晚上看了《奇异博士》,昨天晚上看了《美国队长 3》,简单写写感想。

首先是《奇异博士》,自然不用说,我是奔着主演去的。电影给我的第一印象是:这不是在影武联盟时期的布鲁斯韦恩吗?康柏巴奇也许是演的夏洛克太过于深入人心,现在把脸用大胡子给遮挡了起来,谁能一下子看出他是谁?我觉得康柏巴奇的魅力之一就在于他的脸,十分有个性,现在没了,让我一直出戏。

网上说特效值回票价,我不这么想。不管制作这些特效有多么不容易,它就是不能抓住我的眼。打斗时让世界像万花筒以上的转动,除了表达一种多重世界及世界的真实性的含义,有什么视觉冲击力吗?我觉得导演可以参考一下日本动漫。另外,我可能是比较奇葩的一个,我对于这种超能力的电影,偏爱一种不显惊奇但细微之处见真本事的这种风格,代表之作有《守夜人》、《守日人》系列。里面光明一方的武器是很挫逼的手电筒,黑暗一方的终极武器是一个小孩玩具一样的悠悠球,但都是非常致命的武器;里面的人物,特别是光明一方,不是像黑衣人那样西装革履,手持未来武器,而是一身电工的工作服,一副很屌丝的样子。这样的人使用超能力,虽然没有华丽的特效,但给我的冲击是强烈的。相比起来,《奇异博士》里的特效显得太过苍白。

再说《美国队长 3》,这个片子出来挺长时间了,因为一直没人陪我,所以我也没有去电影院。以为优酷会员能上映,结果一直也没有,直到昨天晚上才下载下来看。打斗方面还和过去一样的华丽,但我对反派有点不爽。作外九头蛇三大头领之一的泽莫男爵,变成了一个普通军人,干出的这些事情只是为了报复,真是糟蹋了泽莫这个名字呀。剧组随便想个名字也好呀?